La guerra de consolas toma un giro inesperado cuando la franquicia más emblemática de Microsoft aterriza en territorio enemigo este diciembre

Durante décadas, la franquicia Microsoft Flight Simulator ha estado asociada exclusivamente con los sistemas operativos DOS/Windows de Microsoft y, más recientemente, con las consolas Xbox. Sin embargo, esta era parece estar llegando a su fin, ya que Sony anunció durante su transmisión State of Play de esta noche que Microsoft Flight Simulator 2024 llegará a PlayStation 5 el 8 de diciembre.

Un movimiento que marca época

El movimiento no es completamente sorprendente para la Microsoft moderna, que ha estado publicando exclusivos previos de Xbox en consolas competidoras en números cada vez mayores durante un tiempo. Y Microsoft Flight Simulator 2024 ha estado disponible en Xbox Series S/X durante casi un año, como sugiere el nombre, dando a los propietarios de Xbox al menos una «exclusiva temporal».

Aún así, es un poco impactante ver una franquicia que literalmente tiene el nombre de la marca Microsoft integrado en su título moviéndose a una plataforma importante que no es de Microsoft de esta manera. El impacto es un poco como ver un juego de Sonic en una consola Nintendo por primera vez en 2001, después de años de que Sega se vendiera como el anti-Nintendo.

El fin de una era exclusiva

Por supuesto, para que ocurriera el gran movimiento de Sonic, Sega tuvo que salir completamente del negocio de las consolas de juegos después del fracaso de mercado del Dreamcast. Ahora que otra franquicia importante de juegos de Microsoft se vuelve multiplataforma, uno tiene que preguntarse qué aspecto tiene el futuro de Xbox como una consola distinta.

«Dirigimos un negocio», dijo Phil Spencer de Microsoft en una entrevista de 2024. «[La industria de los videojuegos] ha estado creciendo durante mucho, mucho tiempo, y ahora la gente está buscando formas de crecer. Y creo que nosotros, como fanáticos, como jugadores de juegos, simplemente tenemos que anticipar que habrá más cambios en cómo algunas de las formas tradicionales en las que se construían y distribuían los juegos van a cambiar… para todos nosotros

Un precedente histórico

La situación recuerda a momentos históricos en la industria de los videojuegos. Es como ver caer las barreras que una vez definieron las guerras de consolas. Microsoft está claramente priorizando el alcance de audiencia sobre la exclusividad de plataforma, una estrategia que refleja los cambios fundamentales en cómo se distribuyen y monetizan los juegos modernos.

Lo que esto significa para el futuro

Esta decisión plantea preguntas importantes sobre:

  • La estrategia futura de Xbox como plataforma exclusiva
  • El modelo de negocio de Microsoft en gaming
  • La definición tradicional de exclusivos de consola
  • La evolución de las guerras de consolas hacia un ecosistema más abierto

El anuncio marca otro paso en la transformación de Microsoft de una empresa centrada en hardware exclusivo hacia una que prioriza los servicios y el software multiplataforma. Con Game Pass ya disponible en múltiples dispositivos y títulos exclusivos migrando a PlayStation, parece que la era de las exclusivas rígidas está llegando gradualmente a su fin.

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