Un hombre de mediana edad, con expresión seria, está en un ambiente oscuro iluminado por luces azules. En el fondo se observan esferas luminosas flotando, que parecen formar parte de una instalación artística o tecnológica. La iluminación resalta el rostro del hombre y crea un ambiente futurista y tecnológico.

Los videojuegos mejoran la cognición, mientras que el ejercicio beneficia la salud mental, según un estudio

Un estudio a gran escala ha revelado que jugar a videojuegos puede mejorar las habilidades cognitivas, mientras que el ejercicio físico puede influir positivamente en la salud mental. Sin embargo, no se ha observado que estas actividades tengan efectos cruzados, es decir, que los videojuegos mejoren la salud mental o que el ejercicio incremente la capacidad cognitiva.
Soldado con casco táctico y equipo militar avanzado, con una expresión sonriente. Lleva un micrófono y otros dispositivos de comunicación adheridos a su casco, mientras aparece en un entorno al aire libre con cielo despejado.

El uso de IA reduce la toxicidad en el chat de voz de «Call of Duty»

El uso de la inteligencia artificial en los videojuegos ha sido un tema polémico, ya que muchas veces se asocia con NPCs sin alma o arte generado por IA que resulta poco atractivo. Además, la palabra "IA" suele emplearse como un término de moda para vender productos, generando confusión sobre lo que realmente significa.
Una amplia variedad de avatares del juego Roblox, representando diferentes personajes con atuendos y estilos únicos. Los personajes incluyen desde guerreros con armaduras y espadas, hasta figuras más fantásticas con trajes futuristas, cascos, alas y poderes especiales. Algunos personajes llevan coronas, mientras que otros están equipados con armas y accesorios brillantes. La escena destaca por su diversidad y colores vibrantes, mostrando la personalización y creatividad que el juego ofrece a los usuarios.

Roblox refuta acusaciones de inflar métricas para inversores y no proteger a los menores

Roblox ha negado las acusaciones vertidas en un nuevo informe de Hindenburg Research, una firma estadounidense conocida por vender en corto. El informe acusa a la empresa de engañar a los inversores inflando métricas clave y de no proteger adecuadamente a sus jóvenes usuarios de depredadores sexuales y contenido inapropiado.
Reloj despertador de color rojo con pantalla digital, mostrando la hora 12:00 PM, colocado sobre una mesa de madera junto a una cama. El entorno es luminoso, con cortinas claras y un fondo desenfocado que sugiere un ambiente natural y relajante.

Nintendo anuncia nuevo hardware para jugar: ¡Un despertador!

Nintendo ha anunciado la llegada de un nuevo hardware para 2024, pero no se trata de la esperada Switch 2. En esta ocasión, la compañía japonesa presentará Nintendo Sound Clock: Alarmo, un reloj despertador interactivo que utiliza sensores de movimiento y que promete despertar a sus usuarios con sonidos emblemáticos de videojuegos como Super Mario Odyssey o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, entre otros.
El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

Ubisoft sigue sumida en una espiral descendente, que parece intensificarse tras las recientes declaraciones de su director de monetización, Stevy Chassard. En una publicación en LinkedIn, Chassard criticó duramente a los jugadores que han cuestionado las decisiones de la compañía, calificándolos de "personas no decentes".
Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.
Hombre joven con auriculares y micrófono jugando a videojuegos frente a una pantalla. Está concentrado mientras juega, sentado en una silla de oficina en un ambiente iluminado con luces de colores azul y púrpura, típico de un entorno de gaming.

Nuevo estudio revela mejoras en el estado de ánimo después de solo 15 minutos de videojuegos

Un nuevo estudio internacional realizado por el Oxford Internet Institute, parte de la Universidad de Oxford, ha revelado que jugar a videojuegos puede tener efectos positivos en el estado de ánimo. La investigación analizó datos de 67.328 sesiones de juego de 8.695 jugadores en 39 países, observando sus emociones antes y durante las partidas.
Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.
Logotipo de Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, con un fondo abstracto de luces y formas geométricas en tonos azules, rojos y púrpuras.

Unity cancela la polémica «Tasa de Ejecución» y ajusta su estructura de precios

Unity, creador del popular motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma, ha decidido cancelar la controvertida "Runtime Fee" (Tasa de Ejecución) que planeaba implementar, la cual habría cobrado a los desarrolladores en función del número de instalaciones de sus juegos, en lugar de basarse en licencias por asiento.