Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.
Hombre joven con auriculares y micrófono jugando a videojuegos frente a una pantalla. Está concentrado mientras juega, sentado en una silla de oficina en un ambiente iluminado con luces de colores azul y púrpura, típico de un entorno de gaming.

Nuevo estudio revela mejoras en el estado de ánimo después de solo 15 minutos de videojuegos

Un nuevo estudio internacional realizado por el Oxford Internet Institute, parte de la Universidad de Oxford, ha revelado que jugar a videojuegos puede tener efectos positivos en el estado de ánimo. La investigación analizó datos de 67.328 sesiones de juego de 8.695 jugadores en 39 países, observando sus emociones antes y durante las partidas.
Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.
Logotipo de Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, con un fondo abstracto de luces y formas geométricas en tonos azules, rojos y púrpuras.

Unity cancela la polémica «Tasa de Ejecución» y ajusta su estructura de precios

Unity, creador del popular motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma, ha decidido cancelar la controvertida "Runtime Fee" (Tasa de Ejecución) que planeaba implementar, la cual habría cobrado a los desarrolladores en función del número de instalaciones de sus juegos, en lugar de basarse en licencias por asiento.
La Galería Nacional de Finlandia se convierte en el primer museo del mundo real incluido en Fortnite

La Galería Nacional de Finlandia se convierte en el primer museo del mundo real incluido en Fortnite

La Galería Nacional Finlandesa (GNF) ha lanzado una iniciativa innovadora al crear un modo de juego personalizado dentro del popular videojuego Fortnite, convirtiéndose en el primer museo de arte del mundo en hacerlo. Esta colaboración con Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, tiene como objetivo acercar el arte a un público más joven y global.
Tres personajes del videojuego Concord posan en una ilustración promocional. A la izquierda, un personaje con piel verde, ojos amarillos y una pistola futurista. En el centro, una mujer sostiene un objeto brillante en su mano derecha, vestida con un atuendo oscuro de estilo tecnológico. A la derecha, un personaje corpulento con piel roja y barba blanca, sostiene una gran arma. El fondo muestra un diseño abstracto con colores brillantes y líneas que recuerdan un estilo de ciencia ficción.

PlayStation cierra ‘Concord’ dos semanas después de su lanzamiento

El juego Concord, un ambicioso proyecto de Sony para PlayStation, ha sido cerrado solo dos semanas después de su lanzamiento. Anunciado inicialmente como un shooter en primera persona de gran presupuesto y desarrollado por Firewalk, un estudio formado por veteranos de la industria, el juego fue retirado el 6 de septiembre, tras apenas 14 días en el mercado para PS5 y PC.
Monitor gaming Samsung Odyssey 3D en un escritorio oscuro, mostrando una imagen tridimensional de un coche todoterreno sin necesidad de gafas 3D. El teclado y los altavoces retroiluminados acompañan la configuración de juego, destacando la inmersión y calidad visual del monitor.

Samsung presenta un monitor 3D que no necesita gafas

Samsung Electronics ha revelado su último avance en monitores para juegos durante la Gamescom 2024, el evento de videojuegos más grande del mundo, celebrado en Colonia, Alemania. La gran novedad de la marca es el Odyssey 3D, un monitor que permite disfrutar de contenido en 3D sin necesidad de utilizar gafas, ofreciendo una experiencia visual inmersiva y cómoda para los jugadores.