El muy esperado juego de Team Cherry llega el 4 de septiembre y causa una ola de aplazamientos en la industria independiente

Los desarrolladores de videojuegos independientes están retrasando sus lanzamientos para evitar competir directamente con Hollow Knight: Silksong, después de que Team Cherry anunciara ayer que la secuela más esperada del año llegará el 4 de septiembre de 2025.

Silksong es una secuela completa del excelente Hollow Knight y actualmente es el juego más deseado en Steam, por lo que probablemente será extremadamente popular cuando finalmente esté disponible.

Los juegos que cambiaron sus fechas

Panik Arcade, que planeaba lanzar su «roguelike de apuestas infernal» CloverPit el 3 de septiembre, ha retrasado el lanzamiento hasta el 26 de septiembre. «Pusimos nuestros corazones en nuestro pequeño juego, así que por supuesto queremos darle la mejor oportunidad posible», explicó Panik Arcade. «Esperamos que puedan entender: usaremos el tiempo extra, por supuesto, para pulir el juego aún más y esperamos su apoyo en el lanzamiento de cualquier manera.»

Talegames, que planeaba sacar el RPG de aventuras Faeland del acceso anticipado el 9 de septiembre, está posponiendo el lanzamiento y planea compartir una nueva fecha pronto. «Esta no fue una decisión fácil», dice Talegames. «Hemos dedicado años de trabajo y amor a Faeland, y queremos asegurarnos de que llegue en un momento en que pueda recibir la atención y el cuidado que se merece.»

Aeternum Game Studios, que está desarrollando un juego 2D de desplazamiento lateral centrado en combate y exploración llamado Aeterna Lucis, está posponiendo un lanzamiento planificado para septiembre hasta algún momento de 2026, porque el juego «no tendría la visibilidad que se merece». Aeternum también dice que aún no tiene los kits de desarrollo para «garantizar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas de próxima generación», por lo que el retraso significa que pueden «traerles Aeterna Lucis en el momento adecuado».

El efecto de la «ballena azul»

Frogteam Games, que está trabajando en el juego de exploración 2D Stomp and the Sword of Miracles, está retrasando un lanzamiento de demo planeado para el 29 de agosto. «Tratar de hacer marketing para un juego indie ya es realmente, realmente difícil», dice Frogteam Games. «Es la tarea de tratar de conseguir atención en un mar profundo de otros juegos increíbles. En el caso de Silksong, sin embargo, me siento como un pequeño krill tratando de no ser comido por una ballena azul. ¡Los desarrolladores pequeños como yo dependemos del boca a boca y de los streamers para traer visibilidad, y todos van a estar ocupados con Silksong durante bastante tiempo!»

Septiembre sigue lleno de lanzamientos

A pesar de estos retrasos, principios de septiembre sigue repleto de lanzamientos notables de juegos, incluyendo Demonschool de Necrosoft Games (3 de septiembre), Hell is Us de Rogue Factor (4 de septiembre), y Cronos: The New Dawn de Bloober Team (5 de septiembre).

El fenómeno Silksong

La decisión de múltiples desarrolladores de retrasar sus juegos ilustra el poder de mercado masivo que se espera tenga Silksong. Como secuela de uno de los metroidvania más aclamados de los últimos años, el juego ha generado una expectación sin precedentes en la comunidad gaming.

Para los desarrolladores independientes, que dependen en gran medida del marketing orgánico y la atención de streamers, competir contra un lanzamiento de tal magnitud representa un desafío casi imposible de superar.

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