El estudio detrás de Baldur’s Gate 3 ha generado controversia al admitir el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de su próximo juego Divinity, pero asegura que no reemplazará a su equipo humano.

La polémica declaración que encendió las redes

Swen Vincke, cofundador y diseñador de juegos de Larian Studios, reveló a Bloomberg que el estudio está utilizando IA generativa para ciertas tareas como «desarrollar presentaciones de PowerPoint, crear concept art y escribir texto de marcador de posición». Sin embargo, enfatizó que todo el contenido final será creado por humanos: «Estamos escribiendo todo nosotros mismos».

La caracterización de Bloomberg sobre que Larian «ha estado presionando fuertemente en IA generativa» desató una ola de críticas de los fanáticos del estudio, obligando a Vincke a emitir una declaración aclaratoria.

La respuesta de Larian ante las críticas

Después del revuelo generado, Vincke proporcionó una extensa declaración para clarificar la posición del estudio:

«Hemos estado incrementando continuamente nuestro grupo de artistas conceptuales, escritores y narradores, estamos armando activamente salas de escritores, casting y grabando actuaciones de actores y contratando traductores.»

El desarrollador destacó que cuentan con 23 artistas conceptuales y tienen vacantes abiertas para más. Todos estos artistas crean concept art diariamente para uso de ideación y producción.

Los tres pilares del uso de IA en Larian

En una entrevista anterior con GameSpot, Vincke había explicado los tres enfoques principales del estudio hacia la IA:

  • Automatización de tareas tediosas: Limpieza de motion capture, edición de voz y retargeting de animaciones entre diferentes especies de personajes.

  • White boxing: Aceleración de la fase de prototipado antes de la implementación real, permitiendo iteraciones más rápidas.

  • Nuevo gameplay: Área experimental que busca ayudar con la reactividad y las permutaciones no previstas por los desarrolladores.

«No somos brujas medievales»

Vincke también se defendió en X (anteriormente Twitter), escribiendo: «Joder chicos, no estamos ‘presionando fuerte’ por o reemplazando artistas conceptuales con IA».

Explicó que usan herramientas de IA para explorar referencias, igual que usan Google y libros de arte: «En las etapas muy tempranas de ideación lo usamos como un esquema aproximado para composición que reemplazamos con concept art original».

El desarrollador enfatizó que han contratado creativos por su talento, no por su habilidad para hacer lo que una máquina sugiere, aunque pueden experimentar con estas herramientas para hacer sus vidas más fáciles.

La promesa definitiva del estudio

La declaración más contundente de Larian fue clara y directa:

«No estamos lanzando un juego con ningún componente de IA, ni estamos buscando recortar equipos para reemplazarlos con IA».

Vincke agregó que cualquier herramienta de machine learning bien utilizada es aditiva al flujo de trabajo de un equipo creativo o individual, no un reemplazo de su habilidad o arte.

El contexto más amplio de la controversia

Las reacciones divididas reflejan las preocupaciones más amplias de la industria sobre el uso de IA generativa. Mientras algunos ven estas herramientas como facilitadores de productividad, otros las consideran una amenaza para los empleos creativos y una forma de «robo» de contenido artístico.

Un comentarista en el artículo señaló que Vincke solo se enfoca en el aspecto laboral, ignorando las preocupaciones sobre los costos económicos y ambientales de la infraestructura de IA, que son parte importante de por qué la gente tiene problemas con su uso intensivo.

Una industria en transición

La posición de Larian refleja una realidad más amplia: para 2026, se espera que la mayoría del material de marketing nuevo en cualquier sector de la vida diaria sea creado con algún grado de ayuda de IA, ya que Adobe ha integrado los últimos modelos de IA en todas sus aplicaciones.

La pregunta que queda es si las aclaraciones completas de Vincke satisfarán a los fanáticos de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin, o si persuadirán a los jugadores que se oponen a la IA generativa a eventualmente jugar Divinity. Lo que está claro es que el único «slop» presente en la versión final de Divinity será el de sabor a bilis y será devorado por cerdos dentro del juego.

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