El cofundador de Rockstar finalmente explica las razones detrás de la cancelación de la esperada secuela del clásico escolar. En una entrevista realizada durante la LA Comic Con, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, finalmente ha roto el silencio sobre una de las preguntas que más han atormentado a los fanáticos durante años: ¿por qué nunca vimos Bully 2?
La respuesta del veterano desarrollador ha sido tan directa como frustrante para quienes esperaron durante casi dos décadas una secuela del aclamado juego de 2006. Según Houser, todo se redujo a «problemas de ancho de banda» en el desarrollo.
La cruda realidad del desarrollo de videojuegos
«Creo que fueron simplemente problemas de ancho de banda«, admitió Houser durante la entrevista con IGN. «Sabes, si tienes un pequeño equipo creativo líder y un pequeño equipo de liderazgo senior, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres.»
Esta explicación pone de manifiesto una realidad que muchos estudios de desarrollo enfrentan: la limitación de recursos humanos especializados. Incluso una compañía del calibre de Rockstar, con todos sus éxitos comerciales, se ve obligada a priorizar proyectos cuando los recursos creativos clave son limitados.
Houser continuó explicando cómo esta problemática persiste incluso en su nuevo estudio: «Así es como estamos estructurados en Absurd Ventures: estamos haciendo dos proyectos con un equipo bastante pequeño, y realmente estamos tratando de pensar en eso. ¿Cómo podemos hacer eso y mantener a ambos en movimiento?»
Absurd Ventures: el nuevo capítulo de Dan Houser
Desde que Houser dejó Rockstar en 2020 tras más de dos décadas en la compañía, ha estado trabajando en Absurd Ventures, su nueva empresa de entretenimiento que se anunció oficialmente en junio de 2023.
Este nuevo estudio ya ha revelado dos «universos» creativos:
- American Caper
- A Better Paradise
Ambos proyectos están diseñados para formar la base de múltiples proyectos transmedia, comenzando con una novela gráfica y un podcast, respectivamente. Además, una oferta de trabajo detectada en mayo de 2024 confirmó que el primer videojuego de Absurd Ventures también está en desarrollo.
La empresa también recibió un refuerzo significativo el año pasado cuando un «equipo central» de aproximadamente 20 empleados de Ascendant Studios (desarrolladores de Immortals of Aveum) se unió a Absurd Ventures, estableciendo un nuevo estudio conocido como Absurd Marin.
El gigante que nunca dejó espacio para Bully
Mientras tanto, en Rockstar, el enfoque principal sigue siendo Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento está programado para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 26 de mayo de 2026, tras su retraso anunciado anteriormente este año.
El éxito masivo de la franquicia GTA puede explicar en gran parte por qué proyectos como Bully 2 quedaron en el olvido. GTA 5 ha vendido la asombrosa cifra de 210 millones de copias desde su lanzamiento hace 12 años, según confirmó recientemente Take-Two. Con números así, es comprensible que todos los recursos creativos se hayan canalizado hacia la secuela más esperada de la industria.
Un legado que perdura
La explicación de Houser, aunque pragmática, deja un sabor agridulce para los fanáticos de Bully. El juego original, que permitía a los jugadores experimentar la vida escolar de Jimmy Hopkins en la academia Bullworth, fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores por su enfoque único y su narrativa madura.
La honestidad de Houser sobre las limitaciones creativas y de recursos ofrece una perspectiva valiosa sobre la industria de los videojuegos. A menudo, los proyectos más esperados no se materializan no por falta de interés o potencial comercial, sino por las realidades prácticas del desarrollo: equipos limitados, recursos finitos y la necesidad de priorizar.