Después de 9 meses de confusión, el desarrollador de Planet Centauri descubrió que Steam nunca envió los correos de lanzamiento a quienes tenían el juego en su lista de deseados

Un error técnico de Steam ha destrozado las esperanzas de un pequeño estudio independiente que pasó más de una década desarrollando su juego. Planet Centauri, un sandbox en 2D que combina supervivencia, colección de criaturas y elementos de automatización, experimentó uno de los lanzamientos más desastrosos en la historia reciente de los videojuegos independientes.

El fracaso inexplicable

Laurent Lechat, desarrollador del estudio Permadeath, compartió en Reddit una historia que ha conmocionado a la comunidad de desarrolladores independientes. Después de más de 10 años en acceso anticipado, Planet Centauri había logrado:

  • Más de 100,000 ventas durante su fase de desarrollo
  • 130,000 usuarios con el juego en su lista de deseados de Steam
  • Un trailer de lanzamiento 1.0 visto casi 500,000 veces en YouTube

Sin embargo, el día del lanzamiento oficial fue un completo desastre:

«Vendimos… 581 unidades en 5 días. El juego ni siquiera apareció en la página 2; éramos invisibles; fuimos un fracaso total. Y nunca entendimos por qué hasta hoy», escribió Lechat.

La terrible verdad tras 9 meses de misterio

Después de nueve meses de frustración y búsqueda de respuestas, Valve finalmente reveló la causa del fracaso: Steam nunca envió las notificaciones por correo electrónico a las 130,000 personas que tenían el juego en su lista de deseados.

En un correo electrónico oficial, Valve admitió que Planet Centauri fue víctima de «un bug que impactó a un número muy pequeño de lanzamientos de juegos (menos de 100 desde 2015) donde las notificaciones por correo de la lista de deseados para el lanzamiento de un juego no fueron enviadas».

El efecto dominó devastador

Esta falla técnica desencadenó una serie de consecuencias catastróficas:

  • Sin impulso inicial: Los algoritmos de descubrimiento de Steam dependen crucialmente de las ventas del primer día
  • Invisibilidad total: El juego no apareció en las listas «Nuevo y en tendencia»
  • Sin cobertura mediática: YouTubers y streamers nunca se enteraron del lanzamiento
  • Pérdida de momentum: El momento más crítico para cualquier lanzamiento se perdió para siempre

Steam ofrece una solución insuficiente

Como «compensación», Valve ofreció a Permadeath la oportunidad de destacar Planet Centauri como una de las ofertas diarias de Steam. Sin embargo, para el estudio ya era demasiado tarde.

«Ahora sabemos, entendemos mejor, es injusto, y no podemos cambiar nada», declaró Lechat con evidente amargura.

El impacto financiero irreversible

La situación financiera del estudio se volvió insostenible:

  • Imposibilidad de continuar: Los recursos se agotaron esperando el éxito del lanzamiento 1.0
  • Abandono del proyecto: El equipo tuvo que dejar de actualizar Planet Centauri
  • Nuevo proyecto: Permadeath se vio obligado a comenzar un roguelike usando el mismo engine

Un monopolio problemático

Lechat utilizó su experiencia para señalar un problema más amplio en la industria: «los problemas que puede causar una plataforma que posee el 99% del mercado de juegos de PC cuando los engranajes no funcionan como deberían».

El desarrollador compartió su historia no solo como «una forma de expresar mi enojo», sino también para crear conciencia sobre los riesgos que enfrentan los estudios independientes en un ecosistema dominado por una sola plataforma.

La realidad de los algoritmos de Steam

Los algoritmos de curación de Steam son una caja negra, pero los expertos coinciden en que un impulso de ventas del primer día habría sido crucial para:

  • Aparecer en las listas de «Nuevo y en tendencia»
  • Obtener visibilidad orgánica adicional
  • Atraer la atención de creadores de contenido
  • Generar el efecto bola de nieve necesario para el éxito

El futuro incierto de los indies

Esta historia ilustra la fragilidad extrema del ecosistema de juegos independientes, donde un solo error técnico puede destruir años de trabajo y inversión. Para Permadeath, una década de desarrollo se perdió por un bug que afectó a menos de 100 juegos en los últimos 10 años.

La industria de los videojuegos independientes ahora se pregunta: ¿cuántos otros estudios han sufrido destinos similares sin siquiera saberlo?

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