El legendario creador reflexiona sobre cómo su visionaria secuela de 2001 predijo con precisión inquietante el mundo digital actual
Hideo Kojima ha reflexionado sobre la reputación de Metal Gear Solid 2 como un juego que vislumbró la llegada del internet moderno, explicando que la secuela nunca pretendió ser una historia sobre inteligencia artificial, sino una advertencia sobre el mundo digital que vendría después.
El creador de Death Stranding compartió estos comentarios en la serie de videos Tech Support de WIRED, donde respondió preguntas de fanáticos sobre su trabajo y las ideas detrás de algunos de sus juegos más famosos.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se lanzó por primera vez en 2001, y sus temas sobre información, control y cultura online han sido debatidos durante años conforme las redes sociales se convirtieron en una realidad cotidiana.
Kojima explica de qué trataba realmente Metal Gear Solid 2
Respondiendo a una pregunta sobre si «predijo» la era actual de control digital, Kojima rechazó el marco común de MGS2 como una historia de IA. En su lugar, lo describió como un juego sobre la sociedad digital y qué sucede cuando la cultura y la comunicación pasan de lo analógico a lo digital.
Kojima contrastó la secuela con Metal Gear Solid 1, que describió como una historia sobre ADN, y dijo que MGS2 fue impulsado por la idea de los «memes» como las cosas que no permanecen en el ADN.
A partir de ahí, señaló las implicaciones de un mundo donde la información ya no se desvanece, incluso hasta cosas triviales como graffiti, porque puede preservarse indefinidamente.
También dijo que el juego fue construido alrededor de imaginar qué pasaría una vez que las redes hicieran posible que las personas de todas partes se conectaran e intercambiaran opiniones directamente, y cómo eso remodelaría la vida cotidiana.
Mientras que MGS2 a menudo se menciona en discusiones sobre IA, el punto de Kojima era que se trataba más sobre los datos digitales adquiriendo una especie de impulso propio, en lugar de una IA literal «con voluntad».
Una predicción que se hizo realidad
Mirando hacia atrás más de dos décadas después, Kojima agregó que el futuro que exploró en MGS2 ahora se siente más real de lo que esperaba, y enfatizó que no era una dirección hacia la que quería que se moviera la sociedad.
La reflexión del desarrollador japonés cobra especial relevancia en una era donde las fake news, la manipulación de información y el control de narrativas digitales son problemas centrales de nuestro tiempo.
Metal Gear Solid 2 exploró temas como la censura de información, la manipulación de la realidad a través de datos digitales y cómo las redes pueden ser utilizadas para controlar la percepción pública, conceptos que resonaron proféticamente con el desarrollo posterior de las redes sociales y la era de la desinformación.
El juego presentó ideas sobre algoritmos que filtran información, la pérdida de contexto en la comunicación digital y cómo la sobrecarga de información puede ser tan peligrosa como su escasez, temas que definen gran parte del debate actual sobre tecnología y sociedad.
La visión de Kojima en 2001 sobre un futuro donde la información digital podría ser manipulada y controlada para influir en la opinión pública se ha materializado de maneras que el propio creador admite que esperaba que nunca sucedieran.











