Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.

La inquietante ‘vida digital’ después de la muerte ya no es ciencia ficción

Imagina un futuro en el que tu teléfono emite una notificación informándote que el bot "inmortal digital" de tu difunto padre está listo para interactuar contigo. Esta promesa de poder conversar con una versión virtual de un ser querido, quizás a través de un visor de realidad virtual (VR), parece sacada de una película de ciencia ficción: fascinante pero también un poco inquietante.

Tecnología de IA en gafas inteligentes rastrea la mirada y expresiones faciales

El sistema de 'sonar' impulsado por IA en las gafas inteligentes es un avance revolucionario que abre nuevas posibilidades en el campo de la interacción persona-máquina. Al rastrear la mirada del usuario y sus expresiones faciales, las gafas pueden interpretar mejor las emociones y las intenciones, lo que resulta en una experiencia más personalizada y eficiente.