Pantalla digital en un aeropuerto que muestra un mensaje de advertencia en un fondo rojo. El mensaje dice: "ATTENTION: Due to a major worldwide IT systems outage, you may experience delays" (ATENCIÓN: Debido a una importante interrupción mundial de los sistemas informáticos, puede experimentar retrasos). Al fondo, se pueden ver pasajeros caminando por el aeropuerto, algunos con equipaje y otros con bolsas de mano. La iluminación es brillante y moderna.

El peor desastre de TI afectó a menos del 1% de todos los dispositivos de Microsoft Windows

Microsoft Corp. reveló por primera vez el alcance completo del apagón informático global en una publicación de blog el pasado sábado, señalando que los afectados representaron menos del 1% de todos los dispositivos que usan Windows. Aunque el porcentaje fue pequeño, la empresa con sede en Redmond, Washington, reconoció que hubo "impactos económicos y sociales amplios".

Microsoft en modo de control de daños, afirma que priorizará la seguridad sobre la IA

Microsoft ha invitado a la Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de la Infraestructura (CISA) a una "reunión técnica detallada" sobre el Sistema de Protección de la Infraestructura (SFI) y otros objetivos de ingeniería para explicar "las formas específicas en que estamos implementando las recomendaciones del CSRB", según Brad Smith, presidente de la compañía.

La campaña ‘Stop Killing Games’ busca evitar que los editores retiren sus títulos de la red

La campaña ha ganado impulso a través de una petición en Change.org, donde se insta a las grandes compañías de la industria del videojuego a comprometerse a mantener sus servidores activos durante un tiempo razonable después del lanzamiento de un juego. De este modo, se busca garantizar que los jugadores puedan seguir disfrutando de sus títulos favoritos sin el riesgo de que sean retirados abruptamente. Además, se pretende concienciar a la industria sobre la importancia de preservar la historia de los videojuegos y proteger la inversión y el tiempo que los jugadores han dedicado a sus juegos preferidos. Es hora de que los editores asuman su responsabilidad y actúen de manera ética en favor de la comunidad gamer.