El lunes, Simon Collins-Laflamme, co-fundador de Hypixel, reveló las buenas noticias de que había cumplido su promesa de conversar con Riot Games sobre la compra de los derechos del juego sandbox estilo Minecraft llamado Hytale, adquiriendo exitosamente los derechos del título. Ahora, con un equipo independiente trabajando nuevamente en el juego tras el cierre del estudio original, Collins-Laflamme y compañía han compartido una demostración de 16 minutos mostrando cómo se siente actualmente jugar Hytale.
Un vistazo «crudo y roto, pero hermoso»
El video muestra exploración y combate contra enemigos, con el mundo del juego en su modo de exploración tipo survival luciendo directamente hostil y centrado en mazmorras. Los jugadores corren por ahí, recolectan materiales golpeando objetos, luego enfrentan enemigos como esqueletos antes de que ellos los ataquen. Los biomas se ven agradablemente variados y visualmente interesantes considerando el estado actual del juego, especialmente cuando la luz se desvanece, permitiendo que cierta fauna o efectos climáticos cubran el área con un resplandor colorido y atmosférico.
Las animaciones de combate y escalada también lucen muy fluidas y elegantes.
Cumpliendo promesas desde el primer día
«Prometí a los jugadores videos, capturas de pantalla y publicaciones de blog», escribió Collins-Laflamme en la descripción del video. «Un día después de la adquisición, estoy cumpliendo esa promesa. Ahora que han visto las primeras imágenes de gameplay en mucho tiempo, regreso al trabajo en el lanzamiento de acceso temprano. El equipo compartirá más clips y capturas a medida que avancemos. Me importaba lanzar material crudo hoy para romper la maldición de una vez por todas. Manténganse atentos, Cursebreakers. Viene más contenido».
Según esa misma descripción, este fragmento es «el motor legacy original del tráiler de 2018, ejecutándose en una build de hace cuatro años mientras impulsamos Hytale hacia adelante nuevamente», y fue «grabado en una sola mañana y editado por Collins-Laflamme. Sin adornos ni artificios», añade la descripción. «Solo el juego tal como está. Crudo y roto, pero aún hermoso».
¿Cuándo llegará el acceso temprano?
Como era de esperar, dado que esta demostración llegó tan pronto después del anuncio del cambio de manos de Hytale, no hay actualizaciones frescas sobre cuándo se lanzará el prometido acceso temprano o cuánto costará adquirirlo. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido claro en que el equipo planea mostrar más del juego y ha cumplido eso desde el primer momento, por lo que por ahora no parece haber razón para dudar que la paciencia de los fans en darle tiempo al equipo para finalizar esos detalles clave no será recompensada pronto.
El regreso de Hytale bajo sus desarrolladores originales representa una rara historia de éxito en una industria donde frecuentemente vemos proyectos cancelados por decisiones corporativas. Con Collins-Laflamme manteniendo su palabra sobre la transparencia y el contenido regular, los fanáticos finalmente tienen razones para ser optimistas sobre el futuro de este ambicioso proyecto sandbox.









