Vigilancia masiva, número primo récord, perfiles falsos, videojuegos y educación con IA

En este episodio, en el que recuperamos el formato original, iniciamos con un análisis de Location X, la polémica herramienta de Babel Street que permite el rastreo masivo de teléfonos y plantea serias preocupaciones sobre la privacidad de los usuarios. Luego, exploramos el descubrimiento del número primo más grande hasta ahora, un logro alcanzado con supercomputadoras NVIDIA en colaboración con el proyecto de búsqueda de primos de Mersenne. A continuación, examinamos los planes del Pentágono de crear perfiles falsos en redes sociales mediante deepfakes para operaciones de influencia encubiertas. Más adelante, discutimos un estudio que revela cómo los videojuegos mejoran la cognición y el ejercicio favorece la salud mental, resaltando sus beneficios específicos. Finalmente, abordamos las crecientes controversias en las aulas debido a los detectores de inteligencia artificial, que en ocasiones señalan falsamente a estudiantes, afectando su experiencia educativa.
Un hombre de mediana edad, con expresión seria, está en un ambiente oscuro iluminado por luces azules. En el fondo se observan esferas luminosas flotando, que parecen formar parte de una instalación artística o tecnológica. La iluminación resalta el rostro del hombre y crea un ambiente futurista y tecnológico.

Los videojuegos mejoran la cognición, mientras que el ejercicio beneficia la salud mental, según un estudio

Un estudio a gran escala ha revelado que jugar a videojuegos puede mejorar las habilidades cognitivas, mientras que el ejercicio físico puede influir positivamente en la salud mental. Sin embargo, no se ha observado que estas actividades tengan efectos cruzados, es decir, que los videojuegos mejoren la salud mental o que el ejercicio incremente la capacidad cognitiva.
El logotipo de Blizzard Entertainment. Las letras del logotipo son de estilo grueso y rugoso, con bordes irregulares, dándole un aspecto gélido y desgastado. El color predominante es el azul claro sobre un fondo azul más oscuro. El diseño recuerda a un estilo de hielo o ventisca, lo que coincide con el nombre "Blizzard", que significa tormenta de nieve en inglés.

Qué salió mal en Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, la compañía de videojuegos que alcanzó la fama con títulos como StarCraft y Diablo, se transformó por completo en 2004 con el lanzamiento de World of Warcraft (WoW). Este éxito masivo marcó un punto de inflexión en la historia de la compañía, pero también generó una serie de problemas que reflejan las tensiones entre creatividad, crecimiento y las exigencias corporativas.

ADN en peligro, gafas inteligentes en el trabajo, cirugía robótica, videojuegos vs cine y el primer vinilo generado por IA

23andMe enfrenta una crisis que podría comprometer la privacidad de millones de datos genéticos, además del innovador uso de gafas inteligentes en el trabajo para personas con problemas auditivos. Exploramos también cómo la cirugía robótica con robots miniaturizados está transformando la medicina y el sorprendente auge de los videojuegos entre la Generación Z. Cerramos con la historia del primer vinilo generado por inteligencia artificial, apoyando la educación musical.
Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.
Hombre joven con auriculares y micrófono jugando a videojuegos frente a una pantalla. Está concentrado mientras juega, sentado en una silla de oficina en un ambiente iluminado con luces de colores azul y púrpura, típico de un entorno de gaming.

Nuevo estudio revela mejoras en el estado de ánimo después de solo 15 minutos de videojuegos

Un nuevo estudio internacional realizado por el Oxford Internet Institute, parte de la Universidad de Oxford, ha revelado que jugar a videojuegos puede tener efectos positivos en el estado de ánimo. La investigación analizó datos de 67.328 sesiones de juego de 8.695 jugadores en 39 países, observando sus emociones antes y durante las partidas.
Una imagen que muestra un primer plano de un logotipo de Neuralink en una pantalla, sostenido frente a un fondo digital que representa un cerebro humano interconectado con redes neuronales, simbolizando la interfaz cerebro-computadora que desarrolla la compañía.

El segundo paciente de Neuralink ya está jugando a Counter-Strike 2

Neuralink, la startup respaldada por Elon Musk, ha reportado avances significativos con su segundo paciente, conocido como Alex, quien ya está utilizando el chip de interfaz cerebro-computadora para navegar por internet, crear en software de diseño CAD y jugar a videojuegos como Counter-Strike 2. Este dispositivo, destinado a personas con lesiones en la médula espinal, permite controlar computadoras directamente con la mente.

Ciberdelincuentes aseguran haber robado más de 1 TB de datos de Disney

Recientes informes indican que Disney ha sido víctima de un hackeo masivo. En un momento en que la compañía está en la cima de la creación de contenidos, este incidente ha generado preocupación sobre la seguridad de sus datos. Con lanzamientos esperados como la nueva película de Deadpool y la anticipada Marvel 1943: Rise of Hydra, que ha deslumbrado con su tráiler mostrando el poder del Unreal Engine 5, la noticia del hackeo llega en un momento crítico para la multinacional del entretenimiento.

Nintendo apunta a los emuladores de Switch Suyu, Nuzu, Uzuy, Torzu y Sudachi

Nintendo continúa su ofensiva contra la escena de emuladores de la Switch. Tras obtener una orden judicial contra el emulador Yuzu, la compañía ha eliminado proyectos como Suyu, Nuzu, Uzuy, Torzu y Sudachi de GitHub. Aunque algunos podrían sobrevivir en otras plataformas y uno está siendo reescrito para abordar diversos problemas, no está claro si eso satisfará a Nintendo.