Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.
Mujer sentada en la cama revisando su teléfono móvil mientras sostiene un pequeño dispositivo. Lleva un sensor de monitorización continua de glucosa (CGM) adherido a la parte superior de su brazo izquierdo. Está en una habitación bien iluminada con una cama detrás de ella, y el entorno se ve cómodo y moderno.

Dexcom lanza el primer monitor continuo de glucosa a la venta

Dexcom ha lanzado oficialmente Stelo, su nuevo monitor continuo de glucosa (CGM) sin necesidad de receta médica, ya disponible para su compra en Estados Unidos. Este dispositivo está diseñado principalmente para personas con prediabetes o diabetes tipo 2 que no utilizan insulina, aunque también está disponible para quienes no tienen estas condiciones. Stelo puede adquirirse en línea por $99 para un suministro de un mes, o mediante suscripción por $89 al mes.