Persona utilizando un ordenador portátil con la pantalla mostrando el logotipo de Roblox y diversas miniaturas de juegos disponibles en la plataforma.

Roblox ya no permite a usuarios menores de 13 años enviar mensajes fuera de los juegos

Roblox ha anunciado un conjunto de medidas para proteger a los menores de 13 años en su plataforma, incluyendo restricciones en la mensajería y mejoras en los controles parentales. Estas actualizaciones, que buscan reforzar la seguridad, llegan tras críticas a la empresa por la falta de protección contra depredadores online, destacada recientemente en una investigación de Bloomberg.
Grupo de avatares y personajes variados de Roblox posando juntos en una calle. La imagen muestra una diversidad de personajes en diferentes estilos y vestuarios, algunos con aspecto futurista o robótico, otros con disfraces y accesorios llamativos. La escena destaca la creatividad y variedad de personalización en la plataforma Roblox, con personajes de diferentes tamaños, colores y características.

Roblox añade nuevas medidas de seguridad para proteger a los menores

Roblox, una de las plataformas de juegos más populares entre jóvenes y niños, enfrenta desde hace tiempo problemas relacionados con la seguridad infantil. En respuesta a casos de grooming y experiencias inapropiadas en su plataforma, Roblox Corporation ha anunciado la implementación de nuevas normas que buscan reforzar la protección de los usuarios menores de 13 años.
Un usuario que sostiene un smartphone que muestra la pantalla principal de la aplicación de Roblox. En la interfaz se pueden ver las fotos de perfil de amigos en la parte superior, junto con una sección de juegos recomendados, como "Darkdivers" y "Tower World", y una lista de selecciones del día con juegos destacados. El diseño de la app tiene un fondo oscuro con texto y gráficos coloridos que resaltan las opciones.

Los cambios de seguridad para niños en Roblox revelan lo peligroso que ha sido durante años

Roblox ha anunciado la implementación de nuevas medidas de seguridad para menores en su plataforma, que entrarán en vigor en noviembre de 2024. Aunque estos cambios son bienvenidos, destacan la falta de protección que la plataforma ha ofrecido durante años a su audiencia más joven.
Una amplia variedad de avatares del juego Roblox, representando diferentes personajes con atuendos y estilos únicos. Los personajes incluyen desde guerreros con armaduras y espadas, hasta figuras más fantásticas con trajes futuristas, cascos, alas y poderes especiales. Algunos personajes llevan coronas, mientras que otros están equipados con armas y accesorios brillantes. La escena destaca por su diversidad y colores vibrantes, mostrando la personalización y creatividad que el juego ofrece a los usuarios.

Roblox refuta acusaciones de inflar métricas para inversores y no proteger a los menores

Roblox ha negado las acusaciones vertidas en un nuevo informe de Hindenburg Research, una firma estadounidense conocida por vender en corto. El informe acusa a la empresa de engañar a los inversores inflando métricas clave y de no proteger adecuadamente a sus jóvenes usuarios de depredadores sexuales y contenido inapropiado.

Netflix y Roblox se unen para crear un parque temático digital

Netflix se ha asociado con Roblox para crear un innovador parque temático digital denominado Netflix Nextworld, actualmente disponible en acceso anticipado dentro de la plataforma de Roblox. Este espacio virtual promete llevar a los fanáticos al corazón del entretenimiento que adoran, fusionando el mundo digital con las franquicias más populares del servicio de streaming.

Roblox niega estar explotando el trabajo infantil, solo está ayudando a adolescentes que viven en la indigencia

Roblox, una plataforma que ha cautivado a millones con su propuesta de contenido generado por usuarios (UGC) durante casi dos décadas, enfrenta ahora acusaciones de explotación infantil. A pesar de su popularidad indiscutible, con más de 200 millones de jugadores activos mensuales, la presencia significativa de creadores jóvenes en la plataforma ha suscitado un debate complejo sobre la ética de monetizar las creaciones de usuarios menores de edad.