Mark Zuckerberg con cabello rizado y camiseta oscura, ajustándose unas gafas de realidad aumentada negras. La imagen muestra un momento de demostración tecnológica, con fondo desenfocado, en lo que parece ser un evento o conferencia.

Reality Labs de Meta registra una pérdida de más de 4 mil millones de dólares

Meta, anteriormente conocida como Facebook, presentó en septiembre su prototipo de gafas de realidad aumentada, Orion, generando gran expectativa en la industria tecnológica. Sin embargo, la compañía sigue reportando pérdidas multimillonarias en su unidad Reality Labs, encargada del desarrollo de tecnologías de realidad aumentada y virtual.
Una persona sosteniendo un par de gafas de realidad aumentada de gran tamaño y diseño grueso. Las gafas tienen un marco negro robusto y en las patillas se puede observar lo que parece ser una cámara integrada. Las lentes tienen un leve tinte, lo que sugiere que son parte de un dispositivo tecnológico avanzado, posiblemente prototipo, como las gafas Orion de Meta.

El futuro próximo es todavía… Las gafas inteligentes

La semana pasada, Mark Zuckerberg presentó en el evento anual Meta Connect un nuevo prototipo llamado Orion, unas gafas que, según él, son "las más avanzadas del mundo". Aunque no están disponibles para el público, estas gafas de realidad aumentada permiten realizar videollamadas, ver películas y jugar, integrando elementos digitales en el entorno real.
Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.
La imagen muestra a tres celebridades en una disposición de collage: a la izquierda, John Cena, vistiendo un traje azul claro con camisa blanca y corbata amarilla; en el centro, Awkwafina, con una amplia sonrisa y llevando un vestido claro con un broche decorativo; y a la derecha, Keegan-Michael Key, luciendo una barba recortada y vestido con un traje negro y corbata a juego.

Meta incorpora voces de celebridades a chat de IA, incluyendo a John Cena, Awkwafina y Keegan-Michael Key

Meta ha anunciado la incorporación de voces de celebridades a sus chatbots de inteligencia artificial en plataformas como Facebook, Instagram y WhatsApp. Durante el evento Meta Connect, el CEO de la compañía, Mark Zuckerberg, reveló esta novedad junto a otras actualizaciones relacionadas con la IA, como herramientas para edición de fotos y doblaje automático en vídeos.

Grafeno en la Luna, IA y derechos de autor en música, radiofármacos contra el cáncer, vida digital post mortem, voz IA de Al Michaels

En este episodio, comenzaremos con el descubrimiento revolucionario de grafeno en el suelo lunar por parte de científicos chinos, que podría desafiar las teorías actuales sobre el origen de la Luna. Luego, abordaremos las demandas de las grandes discográficas contra empresas de IA por el uso no autorizado de música para entrenar modelos generativos. A continuación, exploraremos el uso de fármacos radioactivos para atacar el cáncer con precisión, un avance significativo en el tratamiento oncológico. También discutiremos la creciente industria del "más allá digital," que permite la creación de versiones virtuales de personas fallecidas mediante IA y realidad virtual. Finalmente, analizaremos cómo NBC convenció a Al Michaels para utilizar su voz recreada por IA en la retransmisión de los Juegos Olímpicos, ofreciendo una experiencia personalizada a los espectadores. Únete a nosotros para descubrir cómo estas innovaciones están transformando diversos campos.

La inquietante ‘vida digital’ después de la muerte ya no es ciencia ficción

Imagina un futuro en el que tu teléfono emite una notificación informándote que el bot "inmortal digital" de tu difunto padre está listo para interactuar contigo. Esta promesa de poder conversar con una versión virtual de un ser querido, quizás a través de un visor de realidad virtual (VR), parece sacada de una película de ciencia ficción: fascinante pero también un poco inquietante.

AppliedVR lanza RelieVRx para pacientes de compensación laboral, aseguradoras y médicos

AppliedVR, pionera en terapias inmersivas que promueven un enfoque novedoso en la medicina, ha introducido su dispositivo terapéutico RelieVRx® en el ámbito de la compensación laboral. RelieVRx es el primer tratamiento de realidad virtual autorizado por la FDA para el dolor crónico de la parte baja de la espalda.

Próximamente un headset de realidad virtual para Xbox, una edición limitada de Meta Quest

Microsoft y Meta han anunciado una colaboración para lanzar una edición limitada del casco de realidad virtual Meta Quest, inspirada en Xbox. Aunque los detalles específicos sobre este dispositivo aún no se han revelado completamente, parece ser una versión personalizada del Meta Quest 3, o de un modelo futuro aún no anunciado, que incluirá un controlador de Xbox.

Tecnología de IA en gafas inteligentes rastrea la mirada y expresiones faciales

El sistema de 'sonar' impulsado por IA en las gafas inteligentes es un avance revolucionario que abre nuevas posibilidades en el campo de la interacción persona-máquina. Al rastrear la mirada del usuario y sus expresiones faciales, las gafas pueden interpretar mejor las emociones y las intenciones, lo que resulta en una experiencia más personalizada y eficiente.

Gabe Newell, creador de Steam, desvela un innovador chip cerebral minúsculo para rivalizar con el Neuralink de Elon Musk

Las interfaces neuronales representan uno de los avances tecnológicos más prometedores y fascinantes de nuestro tiempo. Estas tecnologías tienen el potencial de revolucionar la forma en la que interactuamos con nuestro entorno, abriendo nuevas posibilidades para el tratamiento de enfermedades neurológicas, la mejora de nuestras capacidades cognitivas y la interacción con dispositivos electrónicos. En este contexto, Starfish Neuroscience emerge como un jugador clave en el desarrollo de estas tecnologías, impulsada por la visión y el capital de uno de los nombres más reconocidos en el mundo de la tecnología y el entretenimiento digital: Gabe Newell, cofundador de Valve y la plataforma de distribución de videojuegos Steam.