Hombre joven con auriculares y micrófono jugando a videojuegos frente a una pantalla. Está concentrado mientras juega, sentado en una silla de oficina en un ambiente iluminado con luces de colores azul y púrpura, típico de un entorno de gaming.

Nuevo estudio revela mejoras en el estado de ánimo después de solo 15 minutos de videojuegos

Un nuevo estudio internacional realizado por el Oxford Internet Institute, parte de la Universidad de Oxford, ha revelado que jugar a videojuegos puede tener efectos positivos en el estado de ánimo. La investigación analizó datos de 67.328 sesiones de juego de 8.695 jugadores en 39 países, observando sus emociones antes y durante las partidas.

La NASA descubre que la humanidad fallaría completamente en la defensa contra asteroides

En un ejercicio realizado en abril de 2024, que involucró a múltiples agencias gubernamentales de EE. UU., la NASA llevó a cabo un "juego de mesa" en el que los participantes planearon su respuesta a una probabilidad del 72% de que un asteroide impacte la Tierra en 14 años. Los resultados fueron alarmantes.

GPT-4 ha superado el test de Turing

El test de Turing, propuesto por el científico Alan Turing en 1950, evalúa si una máquina puede mostrar una inteligencia indistinguible de la humana. En este experimento, 500 participantes interactuaron con cuatro agentes: un humano, el programa de IA de los años 60 ELIZA, y dos modelos de lenguaje, GPT-3.5 y GPT-4, que alimentan ChatGPT.

La desinformación online produce falsos recuerdos

Estudios realizados por expertos en psicología cognitiva han demostrado que la desinformación en línea puede influir en la memoria de las personas de manera significativa. Cuando las personas son expuestas a información falsa repetidamente, pueden llegar a recordarla como si fuera real, creando así falsos recuerdos en sus mentes. Este fenómeno es especialmente preocupante en un contexto donde las noticias falsas y la desinformación se propagan rápidamente a través de las redes sociales y otras plataformas digitales. Es fundamental que los usuarios sean conscientes de este riesgo y aprendan a verificar la veracidad de la información que consumen en línea. La educación en alfabetización digital y en la identificación de noticias falsas es esencial para combatir este problema creciente en la sociedad actual.