El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

Ubisoft sigue sumida en una espiral descendente, que parece intensificarse tras las recientes declaraciones de su director de monetización, Stevy Chassard. En una publicación en LinkedIn, Chassard criticó duramente a los jugadores que han cuestionado las decisiones de la compañía, calificándolos de "personas no decentes".
Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.

Roblox niega estar explotando el trabajo infantil, solo está ayudando a adolescentes que viven en la indigencia

Roblox, una plataforma que ha cautivado a millones con su propuesta de contenido generado por usuarios (UGC) durante casi dos décadas, enfrenta ahora acusaciones de explotación infantil. A pesar de su popularidad indiscutible, con más de 200 millones de jugadores activos mensuales, la presencia significativa de creadores jóvenes en la plataforma ha suscitado un debate complejo sobre la ética de monetizar las creaciones de usuarios menores de edad.