Unity cancela la polémica «Tasa de Ejecución» y ajusta su estructura de precios
Unity, creador del popular motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma, ha decidido cancelar la controvertida "Runtime Fee" (Tasa de Ejecución) que planeaba implementar, la cual habría cobrado a los desarrolladores en función del número de instalaciones de sus juegos, en lugar de basarse en licencias por asiento.