Una amplia variedad de avatares del juego Roblox, representando diferentes personajes con atuendos y estilos únicos. Los personajes incluyen desde guerreros con armaduras y espadas, hasta figuras más fantásticas con trajes futuristas, cascos, alas y poderes especiales. Algunos personajes llevan coronas, mientras que otros están equipados con armas y accesorios brillantes. La escena destaca por su diversidad y colores vibrantes, mostrando la personalización y creatividad que el juego ofrece a los usuarios.

Roblox refuta acusaciones de inflar métricas para inversores y no proteger a los menores

Roblox ha negado las acusaciones vertidas en un nuevo informe de Hindenburg Research, una firma estadounidense conocida por vender en corto. El informe acusa a la empresa de engañar a los inversores inflando métricas clave y de no proteger adecuadamente a sus jóvenes usuarios de depredadores sexuales y contenido inapropiado.
El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

El director de monetización de Ubisoft califica a los jugadores como ‘humanos no decentes’

Ubisoft sigue sumida en una espiral descendente, que parece intensificarse tras las recientes declaraciones de su director de monetización, Stevy Chassard. En una publicación en LinkedIn, Chassard criticó duramente a los jugadores que han cuestionado las decisiones de la compañía, calificándolos de "personas no decentes".
Hombre joven con auriculares y micrófono jugando a videojuegos frente a una pantalla. Está concentrado mientras juega, sentado en una silla de oficina en un ambiente iluminado con luces de colores azul y púrpura, típico de un entorno de gaming.

Nuevo estudio revela mejoras en el estado de ánimo después de solo 15 minutos de videojuegos

Un nuevo estudio internacional realizado por el Oxford Internet Institute, parte de la Universidad de Oxford, ha revelado que jugar a videojuegos puede tener efectos positivos en el estado de ánimo. La investigación analizó datos de 67.328 sesiones de juego de 8.695 jugadores en 39 países, observando sus emociones antes y durante las partidas.
Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.
Logotipo de Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, con un fondo abstracto de luces y formas geométricas en tonos azules, rojos y púrpuras.

Unity cancela la polémica «Tasa de Ejecución» y ajusta su estructura de precios

Unity, creador del popular motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma, ha decidido cancelar la controvertida "Runtime Fee" (Tasa de Ejecución) que planeaba implementar, la cual habría cobrado a los desarrolladores en función del número de instalaciones de sus juegos, en lugar de basarse en licencias por asiento.
Tres personajes del videojuego Concord posan en una ilustración promocional. A la izquierda, un personaje con piel verde, ojos amarillos y una pistola futurista. En el centro, una mujer sostiene un objeto brillante en su mano derecha, vestida con un atuendo oscuro de estilo tecnológico. A la derecha, un personaje corpulento con piel roja y barba blanca, sostiene una gran arma. El fondo muestra un diseño abstracto con colores brillantes y líneas que recuerdan un estilo de ciencia ficción.

PlayStation cierra ‘Concord’ dos semanas después de su lanzamiento

El juego Concord, un ambicioso proyecto de Sony para PlayStation, ha sido cerrado solo dos semanas después de su lanzamiento. Anunciado inicialmente como un shooter en primera persona de gran presupuesto y desarrollado por Firewalk, un estudio formado por veteranos de la industria, el juego fue retirado el 6 de septiembre, tras apenas 14 días en el mercado para PS5 y PC.
Una consola portátil de videojuegos Asus ROG Ally en primer plano, con un fondo colorido y difuminado que realza la escena. La pantalla de la consola muestra la biblioteca de juegos, destacando varios títulos organizados en filas. Los controles de la consola están iluminados, con luces en los sticks y botones que agregan un toque moderno y llamativo al diseño. El reflejo de la consola en la superficie debajo de ella también es visible, añadiendo profundidad a la composición visual.

Valve prepara el terreno para llevar SteamOS a otros dispositivos de juego portátiles

Valve ha destacado por la ventaja que su sistema operativo SteamOS ofrece en la Steam Deck frente a otros PCs portátiles más potentes. Este sistema, diseñado para simular la interfaz de una consola de juegos dentro de un entorno Linux, ha sido clave en el éxito de la Steam Deck. Sin embargo, Valve ha mostrado interés en llevar su sistema operativo a otros dispositivos, y una reciente actualización del software de la Steam Deck podría ser el primer indicio de que esta expansión está cerca de materializarse.