Una representación gráfica de distintos tipos de juegos móviles. En el centro, hay tres personas sentadas, una con un ordenador portátil, otra con un mando de videojuegos y la tercera mirando su teléfono móvil. Alrededor de ellas, hay cuatro manos sosteniendo teléfonos, cada uno mostrando un tipo diferente de juego móvil: deportes, estrategias, rompecabezas (brain teaser) y juegos relajantes. Los títulos de los géneros están acompañados por imágenes que representan esos juegos, como un trofeo para deportes, un diamante para estrategias, un tablero de Sudoku para rompecabezas y un paisaje relajante para los juegos de descanso.

Los ingresos de los juegos móviles alcanzan los 57 dólares por jugador y en aumento

El gaming móvil sigue creciendo a un ritmo vertiginoso con cifras difíciles de ignorar. Según el informe Mobile Games Statistics: Market & Revenue Report, el ingreso promedio por usuario en juegos móviles se sitúa en unos 57 dólares, consolidándose como una auténtica mina de oro para desarrolladores y compañías.
Logotipo de Unity, un motor de desarrollo de videojuegos, con un fondo abstracto de luces y formas geométricas en tonos azules, rojos y púrpuras.

Unity cancela la polémica «Tasa de Ejecución» y ajusta su estructura de precios

Unity, creador del popular motor de desarrollo de videojuegos multiplataforma, ha decidido cancelar la controvertida "Runtime Fee" (Tasa de Ejecución) que planeaba implementar, la cual habría cobrado a los desarrolladores en función del número de instalaciones de sus juegos, en lugar de basarse en licencias por asiento.
Una mujer hablando en un evento, sentada en una silla blanca. Ella tiene el cabello largo y lacio, con reflejos rubios, y está vestida con una chaqueta de color claro sobre una camiseta o blusa negra. Sus manos están levantadas, haciendo gestos mientras explica o comenta algo, lo que indica que está participando activamente en una conversación o entrevista. De fondo, se aprecian decoraciones de plantas verdes, que contrastan con el entorno moderno del escenario.

OnlyFans resultó ser el negocio de contenido para adultos más exitoso en internet

OnlyFans es una plataforma digital que ha ganado popularidad a gran escala, en parte por su contenido para adultos, aunque no se limita exclusivamente a ello. Su impacto financiero es notable: el año pasado, generó unos beneficios operativos de 650 millones de dólares, con ingresos totales de 1.300 millones.
Una biblioteca abandonada con estanterías vacías y dañadas, en su mayoría sin libros. Algunos libros viejos y deteriorados yacen desordenadamente en los estantes y esparcidos por el suelo, que también está cubierto de escombros y tablas rotas. El ambiente es polvoriento y descuidado, transmitiendo una sensación de abandono y desuso.

La distribución de libros electrónicos de Internet Archive no es uso justo, dictamina el tribunal de apelaciones

El Tribunal de Apelaciones de Estados Unidos ha confirmado un fallo contra el proyecto Open Libraries del Internet Archive (IA), que permitía prestar escaneos digitales de libros sin autorización. La decisión, emitida por el Segundo Circuito, rechaza el argumento de IA de que su práctica de "préstamo digital controlado" es un uso legítimo bajo las leyes de derechos de autor, similar al de una biblioteca tradicional.
Alex Karp, CEO de Palantir, con gafas de sol y una gorra negra, hablando al aire libre. Lleva una chaqueta ligera blanca y parece estar en un entorno natural.

Palantir se une a Microsoft para vender IA a agencias de defensa e inteligencia de Estados Unidos

Las acciones de Palantir aumentaron aproximadamente un 6% el jueves por la mañana tras el anuncio de una nueva asociación con Microsoft. Esta colaboración tiene como objetivo ofrecer capacidades seguras en la nube, análisis e inteligencia artificial a las comunidades de defensa y seguridad de Estados Unidos.

Las Big Tech tienen que generar 600 mil millones de dólares anuales para justificar el gasto en hardware para IA

En septiembre del año pasado, David Cahn, analista de Sequoia Capital, señaló una significativa discrepancia entre las expectativas de ingresos derivadas de la infraestructura de IA y el crecimiento real de ingresos en este sector. Cahn estimó que los ingresos anuales necesarios para compensar las inversiones en IA eran de 200 mil millones de dólares.