Gráfico que muestra la evolución de los ingresos de la industria de la música, el cine y los videojuegos entre 2001 y 2021, en miles de millones de dólares. La gráfica utiliza barras para representar las tres industrias: música en color negro, cine en gris y videojuegos en rojo. A lo largo del tiempo, los ingresos de los videojuegos superan ampliamente a los de la música y el cine, especialmente a partir de 2010, hasta el punto de que en 2021, los ingresos combinados de la música y el cine son significativamente menores que los generados por los videojuegos.

El 63% de la Generación Z prefiere jugar a videojuegos que ver una película

La batalla entre la industria de los videojuegos y la cinematográfica sigue creciendo, impulsada por la preferencia de la Generación Z por los videojuegos sobre las películas. Un informe de 2024 de la Entertainment Software Association (ESA) revela que un impresionante 63% de los jóvenes de esta generación prefiere jugar a videojuegos en lugar de ver películas, en comparación con solo un 14% de los Boomers.
Una persona joven con gafas está sentada frente a un portátil en una biblioteca o estudio. Lleva una camisa anaranjada y tiene un cuaderno abierto, mientras parece concentrada en su trabajo o estudio. En el fondo, se ven varias estanterías llenas de libros.

Estudios científicos generados por inteligencia artificial inundan Google Scholar, según un estudio

Un nuevo estudio ha revelado una preocupante tendencia en la investigación académica: el uso de herramientas de IA, como ChatGPT, para crear artículos científicos falsos que están infiltrándose en Google Scholar, uno de los motores de búsqueda académicos más populares.
Un dron autónomo sobrevolando el interior de un edificio abandonado, navegando por un pasillo iluminado artificialmente, con puertas abiertas a los lados y equipos tecnológicos visibles en su estructura.

Robots voladores pueden navegar fácilmente por estructuras colapsadas, ayudando en la respuesta a desastres

Investigadores del Instituto de Robótica (RI) de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado un sistema innovador para la exploración autónoma con robots aéreos y la coordinación de múltiples robots dentro de estructuras abandonadas. Esta tecnología promete ser de gran utilidad para los equipos de rescate, permitiéndoles recolectar datos y tomar decisiones más inteligentes después de un desastre.

El futuro de las fuerzas especiales pasa por potenciar a los soldados con Inteligencia Artificial

Introducido en 2019 por el Comando de Operaciones Especiales de EE.UU. (SOCOM), el HEO es la evolución del programa TALOS, que buscaba crear un traje de combate similar al de "Iron Man" para mejorar la supervivencia en combate. Aunque TALOS no se concretó debido a problemas de integración de sistemas, sus lecciones han dado paso al HEO.

La NASA descubre que la humanidad fallaría completamente en la defensa contra asteroides

En un ejercicio realizado en abril de 2024, que involucró a múltiples agencias gubernamentales de EE. UU., la NASA llevó a cabo un "juego de mesa" en el que los participantes planearon su respuesta a una probabilidad del 72% de que un asteroide impacte la Tierra en 14 años. Los resultados fueron alarmantes.

El Papa insta a los líderes del G7 a prohibir el uso de armas autónomas

El Papa Francisco realizó una intervención histórica ante los líderes del G7, abordando el impacto de la inteligencia artificial (IA) en la humanidad. Instó a los líderes mundiales a reconocer su poder para decidir si la IA se convertirá en una herramienta creativa o aterradora, y pidió la prohibición del uso de armas autónomas en conflictos.

Primer combate aéreo simulado entre IA y piloto humano

En un evento sin precedentes que marca un momento transformador en la historia de la aviación militar, se ha llevado a cabo el primer combate aéreo conocido entre un piloto humano y un jet de combate controlado por inteligencia artificial. Este hito tecnológico ocurrió sobre la base de la Fuerza Aérea de Edwards en California, según informó el ejército de Estados Unidos.