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    Programación Orientada a Objetos

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    ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

    La Programación Orientada a Objetos, a menudo abreviada como POO, es un paradigma de programación que ofrece un enfoque de programación basado en objetos. En lugar de enfocarse en la lógica y las funciones, este paradigma se centra en los objetos y los datos. Un objeto es una instancia de una clase, que es como una plantilla o un plano de un objeto.

    POO permite a los programadores empaquetar datos y funciones juntos como objetos. El propósito principal de la POO es incrementar la flexibilidad y la reutilización de los códigos. Y para lograr esto, POO utiliza conceptos como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción.

    Ejemplos

    Ejemplo en Java

    Considera la construcción de un coche en POO:

    class Car {
      String brand;  
      String color; 
    
      void drive() {
        // codigo para conducir el coche
      }
    
      void brake() {
        // codigo para frenar el coche
      }
    
      public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car(); 
    
        myCar.brand = "Tesla";
        myCar.color = "Rojo";
    
        myCar.drive();
        myCar.brake();
      }
    }

    En este ejemplo, Car es una clase que contiene las variables brand y color, y los métodos drive y brake. Luego, creamos un objeto myCar de la clase Car y accedemos a sus métodos y variables.

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