La tecnología de impresión 3D está transformando radicalmente la forma en que los estudiantes ciegos y con baja visión aprenden sobre el mundo que los rodea, proporcionando experiencias táctiles que van mucho más allá de las limitaciones de los dibujos tradicionales en relieve.
El poder del «vistazo con los dedos»
En la Escuela de Australia del Sur para Discapacitados Visuales, estudiantes como Hamza, de 9 años, pueden ahora explorar obras maestras como la Mona Lisa a través de modelos 3D detallados. «Me gusta la imagen 3D: su cabello y las líneas de su abrigo, y también puedes sentir sus manos… está muy detallada», explica el niño con entusiasmo.
Esta técnica, conocida como «finger glance» (vistazo con los dedos), permite a los estudiantes crear imágenes mentales complejas de objetos que nunca podrían ver convencionalmente, desde peces globo espinosos hasta arquitectura histórica.
Revolución educativa basada en la investigación
Leona Holloway, del grupo de tecnologías inclusivas de la Universidad de Monash, destaca el impacto transformador de esta tecnología: «Hemos tenido muchos de esos maravillosos momentos ‘¡ajá!’ donde personas que no habían podido entender un concepto a partir de una descripción, una vez que se les entrega el modelo 3D, de repente lo entienden».
Los investigadores han desarrollado las primeras pautas mundiales para la impresión 3D de ayudas educativas, trabajando en colaboración con la Universidad de Sydney y, crucialmente, con muchos participantes ciegos y con baja visión.
Ventajas sobre métodos tradicionales
Los modelos 3D ofrecen ventajas significativas sobre los métodos educativos tradicionales:
- Mayor contexto: Proporcionan comprensión espacial que los dibujos en relieve no pueden ofrecer
- Conceptos naturales: Eliminan la dependencia de conceptos visuales como perspectiva y oclusión
- Reproducibilidad: Los archivos digitales permiten imprimir modelos idénticos cuando sea necesario
- Reducción de carga docente: Eliminan la necesidad de que los maestros fabriquen modelos artesanalmente
Pautas innovadoras para la inclusión
Las pautas desarrolladas incluyen aspectos técnicos cruciales:
- Integración de braille: Incorporación efectiva de texto braille en las superficies del modelo
- Espaciado adecuado: Suficiente espacio para que los dedos exploren grietas y detalles
- Distinción de texturas: Superficies diferenciables táctilmente
- Puntos de referencia: Contextualización de los elementos del modelo
Ramona Mandy, investigadora ciega de la Universidad de Monash que fue instrumental en el desarrollo de estas pautas, considera la tecnología como «un cambio radical»: «Ojalá hubiera tenido impresiones 3D cuando estaba en la escuela secundaria… Es un desarrollo fantástico, y solo veremos más y más a medida que las personas exploren y jueguen con él».
Impacto en el aula
Adrian Riessen, maestro de la escuela, describe el impacto emocional y educativo: «Es un poco una sensación de alegría cuando puedes ver a un niño realmente captar un concepto». Los modelos sirven como herramientas de orientación invaluables, ayudando a los niños a comprender sus entornos y navegar espacios desconocidos por adelantado.
Los estudiantes responden con entusiasmo genuino. Osama, de 12 años, mientras explora el modelo 3D del pico de un pájaro, ríe diciendo: «Se siente como un cuerno, no voy a mentir».
Beneficios para la educación inclusiva
La tecnología no solo beneficia a estudiantes con discapacidad visual, sino que también puede mejorar el aprendizaje para estudiantes videntes, llevando a aulas más inclusivas donde todos los estudiantes pueden participar en experiencias de aprendizaje táctil y multisensorial.
Esta innovación representa un salto cualitativo en la educación inclusiva, donde la tecnología 3D está desbloqueando nuevas posibilidades para que los estudiantes ciegos y con baja visión exploren, comprendan y se conecten con el mundo de maneras que antes eran impensables.
Los modelos están ayudando a despertar la imaginación ilimitada de los niños, proporcionando no solo información, sino también inspiración y alegría en el proceso de aprendizaje.