¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

La Programación Orientada a Objetos, a menudo abreviada como POO, es un paradigma de programación que ofrece un enfoque de programación basado en objetos. En lugar de enfocarse en la lógica y las funciones, este paradigma se centra en los objetos y los datos. Un objeto es una instancia de una clase, que es como una plantilla o un plano de un objeto.

POO permite a los programadores empaquetar datos y funciones juntos como objetos. El propósito principal de la POO es incrementar la flexibilidad y la reutilización de los códigos. Y para lograr esto, POO utiliza conceptos como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción.

Ejemplos

Ejemplo en Java

Considera la construcción de un coche en POO:

class Car {
  String brand;  
  String color; 

  void drive() {
    // codigo para conducir el coche
  }

  void brake() {
    // codigo para frenar el coche
  }

  public static void main(String[] args) {
    Car myCar = new Car(); 

    myCar.brand = "Tesla";
    myCar.color = "Rojo";

    myCar.drive();
    myCar.brake();
  }
}

En este ejemplo, Car es una clase que contiene las variables brand y color, y los métodos drive y brake. Luego, creamos un objeto myCar de la clase Car y accedemos a sus métodos y variables.

Preguntas frecuentes

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