La gigante de los videojuegos apuesta por ComfyUI para pipelines de producción AAA
Ubisoft La Forge ha dado un paso revolucionario al liberar como código abierto su modelo de estimación de materiales PBR (Physically Based Rendering), conocido como CHORD (Chain of Rendering Decomposition), junto con una implementación de nodos personalizados para ComfyUI llamada ComfyUI-Chord. Esta herramienta permite construir flujos de trabajo completos de generación de materiales con inteligencia artificial.

Los pesos del modelo y el código se publican bajo una licencia exclusiva para investigación. Más allá del ámbito académico, esto representa un avance significativo hacia la integración de ComfyUI en flujos de trabajo de producción de videojuegos AAA.
La producción de materiales PBR en juegos AAA actuales
En el desarrollo de videojuegos AAA, los materiales PBR son la base del realismo visual. Los títulos de gran escala requieren cientos de materiales reutilizables, cada uno con mapas completos de Base Color, Normal, Height, Roughness y Metalness que cumplan estrictos estándares svBRDF.
Tradicionalmente, estos assets son creados por artistas de texturas utilizando fotogrametría, herramientas procedurales y un extenso ajuste manual, convirtiendo el proceso en algo que consume mucho tiempo y depende altamente de la experiencia.
El prototipo Generative Base Material de Ubisoft ataca directamente este cuello de botella de producción. El flujo de trabajo de ComfyUI genera conjuntos de texturas PBR que se integran directamente en herramientas DCC y motores de juego para prototipado y assets temporales.
Por qué Ubisoft eligió ComfyUI como plataforma de flujo de trabajo
La elección de ComfyUI por parte de Ubisoft se fundamenta en las realidades de producción.
«Considerando la naturaleza multi-etapa de nuestro prototipo, ComfyUI nos proporciona un framework eficiente para construir flujos de trabajo integrados que realizan síntesis de imágenes de textura, estimación de materiales y escalado de materiales. Esto también nos permite aprovechar modelos generativos de vanguardia y las características poderosas de ComfyUI que proporcionan control de grano fino a los creadores con ControlNets, guía de imagen, inpainting, y muchas otras opciones.» — Blog de Ubisoft La Forge

Para estudios grandes, el requisito no es otro generador de imágenes más. Es una plataforma de flujo de trabajo de IA controlable e integrable que puede satisfacer los requisitos específicos del desarrollo de videojuegos.
Las 3 etapas del pipeline Generative Base Material
El modelo CHORD se integra en un pipeline más amplio, que consta de 3 etapas principales:
1. Generación de imágenes de textura
La primera etapa genera texturas 2D seamless y repetibles a partir de prompts de texto o entradas de referencia como arte lineal y mapas de altura, utilizando un modelo de difusión personalizado con control condicional completo.
2. Estimación imagen-a-material CHORD
Una sola textura se convierte en un conjunto completo de mapas PBR, incluyendo Base Color, Normal, Height, Roughness y Metalness, utilizando descomposición encadenada, predicción multimodal unificada, e inferencia de difusión eficiente de un solo paso para resultados controlables y escalables.
3. Escalado de materiales
Dado que CHORD opera de forma óptima a resolución 1024, la tercera etapa aplica escalado PBR de grado industrial. Todos los canales se escalan 2x o 4x para producir assets de textura 2K y 4K para producción de juegos en tiempo real.
Este pipeline completo permite a los artistas iterar rápidamente sobre ideas y mezclar salidas generadas por IA dentro de sus flujos de trabajo existentes, reduciendo la barrera para la creación de materiales PBR de grado industrial.
Cómo probar CHORD en ComfyUI
Ubisoft ha liberado como código abierto los pesos del modelo CHORD, los nodos personalizados de ComfyUI, y flujos de trabajo de ejemplo que cubren la etapa de generación de imágenes de textura y la etapa de estimación imagen-a-material del pipeline.
Pasos de instalación:
- Instalar o actualizar ComfyUI a la última versión
- Instalar el nodo personalizado CHORD de ComfyUI de Ubisoft
- Descargar el modelo CHORD y colocarlo en la carpeta
./ComfyUI/models/checkpoints - Cargar el flujo de trabajo de ejemplo CHORD en ComfyUI
Puedes cambiar el modelo de generación de imágenes de textura por cualquier otro modelo de imagen. También puedes usar los módulos de flujo de trabajo para cada etapa por separado.
Si necesitas una imagen de textura repetible, consulta específicamente el flujo de trabajo SDXL + CHORD.
Un hito para la industria
El lanzamiento de CHORD es un hito emocionante, ya que demuestra cómo ComfyUI ha evolucionado de ser una herramienta impulsada por la comunidad a convertirse en una plataforma para producción real. Los usuarios de estudios pueden construir pipelines completos en ComfyUI desde prompt o entrada de referencia a través de generación de texturas, estimación de materiales, escalado PBR, y finalmente exportar a herramientas DCC o motores de juego.
Cada etapa también puede operar independientemente y ser incorporada en un sistema de producción existente. Esta flexibilidad representa un cambio fundamental en cómo las herramientas de IA pueden integrarse en flujos de trabajo de producción establecidos.
La liberación de herramientas de grado de producción real a la comunidad de código abierto marca un precedente importante para la industria, demostrando que es posible mantener estándares industriales mientras se contribuye al ecosistema abierto de desarrollo de IA.











