Inferno desata la polémica al admitir el uso extensivo de IA en voces, música y gráficos
La secuela de Let it Die – Let it Die: Inferno – que se lanza la próxima semana (4 de diciembre), parece haber sido construida utilizando una cantidad considerable de inteligencia artificial generativa.
Let it Die: Inferno es la secuela algo sorpresiva del peculiar juego de acción de 2016 del estudio Grasshopper de Suda51, Let it Die, que mezcló acción e infiltración de bases con multijugador asimétrico con un efecto novedoso. También hubo una secuela puramente multijugador llamada Deathverse, que fracasó rotundamente.
Revelación completa del uso de IA
La página de Steam de Let it Die: Inferno ahora revela: «Se ha utilizado contenido generado por IA y luego editado por nuestro equipo para ciertas partes de las voces, música y gráficos del juego». Este contenido aparentemente incluye texturas de letreros de fondo, ilustraciones de discos, videos informativos y voces y música.
No sabemos hasta qué grado cada una de esas partes del juego utiliza IA, pero las áreas mencionadas – arte, video, voz y música – son áreas amplias, por lo que el uso de IA del juego podría ser sustancial.
Un desarrollo acelerado
Inferno solo fue anunciado al mundo hace un par de meses, durante un PlayStation State of Play de septiembre, por lo que no ha tenido mucha campaña de marketing. Quizás eso sugiere un proyecto acelerado al lanzamiento, lo cual es, por supuesto, algo que la IA podría ayudar a lograr.
Grasshopper no está involucrado con la secuela, que está completamente desarrollada por Supertrick Games, co-desarrollador del juego original. Y el núcleo del juego se ha desplazado ligeramente hacia PvEvP, lo que significa que el multijugador en tiempo real será una característica aquí.
La importancia de la transparencia
De no ser por la política de divulgación de IA de Steam, probablemente no habríamos sabido sobre el uso de IA en Inferno hasta que la gente lo comprara y jugara, lo notara, y se extendieran los reportes. En ese sentido, es una herramienta útil para los compradores, en caso de que les importe.
Sin embargo, hay personas que piensan que las divulgaciones de IA no son necesarias, como el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, quien cree que el uso de IA será tan común que «no tiene sentido» hacer que cada juego revele cómo se ha utilizado.
Un debate en evolución
El juego representa un caso interesante en el debate actual sobre la transparencia en el uso de IA en el desarrollo de videojuegos. Mientras algunos desarrolladores abrazan abiertamente estas tecnologías para acelerar la producción y reducir costos, otros prefieren mantener un enfoque más tradicional.
Let it Die: Inferno llegará a PlayStation 5 y PC el 4 de diciembre de 2024, y será un caso de estudio importante para ver cómo los jugadores reaccionan a un juego que ha sido tan transparente sobre su uso extensivo de inteligencia artificial generativa.
La pregunta que queda es: ¿afecta esto tu decisión de compra? El debate sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos apenas está comenzando, y casos como este podrían definir el futuro de la industria.










