La histórica saga de aventuras de texto que marcó una era en los videojuegos ahora está disponible para desarrolladores y preservadores digitales de todo el mundo.
Microsoft ha anunciado que ha liberado el código fuente de Zork I, Zork II y Zork III bajo la licencia MIT, convirtiendo estos clásicos juegos de aventuras de texto en proyectos de código abierto. Esta decisión surge como resultado del trabajo conjunto entre los equipos de Xbox y Activision, junto con la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft.
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Jugar a Zork I en versión webUna jugada histórica para la preservación digital
Los juegos de Zork, considerados de influencia incalculable en la industria de los videojuegos, han sido elementos fundamentales en el desarrollo de las aventuras interactivas y la narrativa digital. Ahora, cualquier desarrollador, investigador o entusiasta puede acceder libremente al código que dio vida a estas experiencias pioneras.
Solo el código fuente ha sido liberado como código abierto. Los elementos auxiliares como empaques comerciales, materiales de marketing y otros activos relacionados permanecen como propiedad exclusiva, al igual que las marcas comerciales y marcas registradas asociadas.
Colaboración con expertos en preservación digital
La liberación no se realizó creando nuevos repositorios, sino contribuyendo directamente a la historia digital existente. En colaboración con Jason Scott, el reconocido archivista digital del Internet Archive, Microsoft ha enviado oficialmente pull requests upstream a los repositorios históricos de código fuente de los tres juegos.
«En lugar de crear nuevos repositorios, estamos contribuyendo directamente a la historia. En colaboración con Jason Scott, el conocido archivista digital famoso del Internet Archive, hemos enviado oficialmente pull requests upstream a los repositorios históricos de código fuente de Zork I, Zork II y Zork III. Estos pull requests agregan una clara LICENCIA MIT y documentan formalmente la concesión de código abierto», explican Stacy Haffner (directora de OSPO en Microsoft) y Scott Hanselman (vicepresidente de Comunidad de Desarrolladores de la compañía).
El viaje de Zork hasta Microsoft
Microsoft adquirió el control de la propiedad intelectual de Zork cuando compró Activision en 2022. Activision había llegado a poseerla cuando adquirió el editor original, Infocom, a finales de los años 80.
Curiosamente, hubo un intento anterior de vender los derechos de publicación de Zork directamente a Microsoft en los años 80, ya que el fundador Bill Gates era un gran fanático del juego. Sin embargo, ese acuerdo no se concretó, por lo que resulta irónico que finalmente haya terminado en el mismo lugar décadas después.
No es la primera vez, pero ahora es oficial
Es importante aclarar que esta no es la primera vez que el código fuente original de Zork ha estado disponible para el público general. Scott ya lo había subido a GitHub en 2019, pero la situación de la licencia no estaba resuelta, y Activision o Microsoft podrían haber emitido una solicitud de eliminación si hubieran querido hacerlo.
Ahora ese riesgo obviamente ya no existe, y la comunidad de desarrolladores puede trabajar con estos códigos históricos con total tranquilidad legal.
Un legado que trasciende generaciones
Los juegos de Zork representan mucho más que simples aventuras de texto. Son testimonios de una época en la que la creatividad narrativa y la programación ingeniosa se combinaban para crear experiencias inmersivas usando solo palabras. Su liberación como código abierto no solo beneficia a los desarrolladores actuales, sino que también asegura que las futuras generaciones puedan estudiar, modificar y preservar estas obras maestras digitales.









