El nuevo Skate es una decepción total que convierte una franquicia de culto en un marketplace agresivo
Electronic Arts ha resucitado la querida franquicia Skate en 2025, pero el resultado es una abominación que traiciona todo lo que hizo especial a la serie original. El nuevo juego, ahora gratuito con microtransacciones, es descrito por los críticos como una «extracción de valor desesperada» que convierte lo que una vez fue una experiencia auténtica de skateboarding en un marketplace agresivo.
La magia perdida de la serie original
Skate, lanzado originalmente en 2007, nunca buscó competir con el éxito comercial de Tony Hawk’s Pro Skater. Mientras que la serie de Activision se enfocaba en música licenciada, disfraces extravagantes y escenarios fantásticos con un gameplay similar a los juegos de lucha centrados en combos, Skate era lo opuesto: se trataba únicamente del patinaje.
La serie ofrecía:
- Un esquema de control que se sentía como una simulación
- Una experiencia inmensamente satisfactoria de dominar
- Un enfoque puro en el skateboarding sin distracciones
Esta filosofía le otorgó un estatus de culto que perdura hasta hoy, representando perfectamente su tiempo y lugar en la cultura del skateboarding.
Una experiencia «físicamente dolorosa»
El nuevo Skate de EA es descrito como una experiencia «físicamente dolorosa» de presenciar. Los críticos señalan que:
- El diálogo suena como si fuera escrito por un interno de marketing después de cuatro latas de Monster
- La premisa involucra una IA que te sigue diciéndote cuándo has desbloqueado una nueva camiseta en la tienda
- Se siente más cerca de algo que Mark Zuckerberg demostraría en un escenario que de algo asociado con el skateboarding
Un tono completamente desacertado
La atmósfera del juego es descrita como profundamente problemática:
«Tonalmente, en términos de dejar que esto se ejecute frente a ti, es físicamente doloroso de ver, de una manera que no había experimentado desde la última vez que me sometí al modo carrera de NBA 2K»
Todos los personajes que encuentras en el juego se sienten como «un actor de teatro improvisando como un usuario serial de LinkedIn». Los escenarios tienen «la energía sanitizada de un venue de breakdancing olímpico basado en un mapa de Fortnite».
Lootboxes y microtransacciones por doquier
A pesar de que el juego mantiene algunos elementos positivos de las entregas originales – controles similares a los originales y algunos escenarios de mundo abierto interesantes – estos aspectos quedan eclipsados por el sistema agresivo de monetización.
Los jugadores se ven constantemente bombardeados con:
- Pantallas de lootboxes
- Robots que te dicen que recojas tu «paquete de premio DaKs»
- Notificaciones constantes sobre contenido de pago
La recomendación es clara: no juegues esto
La crítica es contundente: «No necesitas jugar esto, no necesitas someterte a esto, ¡eres mejor que esto!»
Para aquellos que buscan una experiencia auténtica de skateboarding, las alternativas recomendadas incluyen:
- Clones inspirados en Skate
- El Skate original disponible para Xbox
- Encontrar formas de jugar las entregas clásicas en PC
EA convierte una joya en un experimento monetario
Este nuevo Skate representa todo lo que está mal con la industria de los videojuegos moderna: tomar una franquicia querida y convertirla en un vehículo para extraer dinero en lugar de ofrecer una experiencia genuina.
Electronic Arts ha demostrado una vez más que «existe únicamente para extraer valor de las cosas que posee», destruyendo en el proceso la esencia de lo que hizo especial a Skate en primer lugar.
La serie Skate no necesitaba regresar. Era perfecta tal como era, y este intento de resurrección solo sirve para manchar el legado de una de las franquicias de skateboarding más respetadas de todos los tiempos.