Los desarrolladores de No Man’s Sky arreglan la partida de un jugador con 611 horas de juego

El programador del motor de No Man’s Sky, Martin Griffiths, recientemente dedicó su tiempo a solucionar un fallo visual grave en una partida guardada con más de 600 horas de juego, y consideró que el esfuerzo valió la pena al ver la inversión del jugador en este extenso universo espacial.

Explorador en un planeta alienígena colorido en No Man’s Sky, rodeado de plantas luminosas y flora de tonos púrpura bajo un cielo anaranjado. Al fondo, una nave espacial está aterrizada mientras el sol brilla en el horizonte, creando una atmósfera de ciencia ficción y aventura espacial.

Griffiths, en su publicación sobre el caso de la “partida guardada de 611 horas,” destacó la importancia de priorizar a jugadores tan dedicados, asegurando que en Hello Games valoran enormemente a aquellos usuarios que han invertido cientos o incluso miles de horas en su juego: “Aunque cada error es importante, cuando una partida alcanza cientos o miles de horas, es difícil no dedicar un tiempo extra a solucionarlo; creo que el récord está en más de 4000 horas”, comentó Griffiths. Asimismo, detalló el error reciente que logró resolver, un “bug de parpadeo” visual que había sido reportado en varias ocasiones en sus publicaciones.

Al recibir el archivo de la partida, Griffiths prometió resolverlo: “Cazaré ese bug y lo corregiré, porque cuando un jugador ha invertido tanto tiempo en nuestro juego, merece una solución de ingeniería,” comentó. Este enfoque también beneficia a futuros jugadores de larga duración, ya que la corrección de este tipo de errores “acaba beneficiando a todos.”

Resolver el problema no fue sencillo, dado que No Man’s Sky corre en múltiples plataformas y configuraciones, lo cual complica el proceso: “La complejidad es una locura, pero confíen en que resolveremos todo lo que podamos,” añadió el desarrollador. Afortunadamente, la historia de la partida de 611 horas tiene un final feliz. Griffiths compartió un video mostrando el error antes y después de aplicar la corrección; en la primera grabación, se observa un fuerte parpadeo visual, mientras que en la segunda, el problema está completamente resuelto.

Además de corregir el error específico, Griffiths indicó que la solución probablemente beneficiará a otros jugadores con bases grandes en Xbox, dado que se trataba de una limitación general del motor del juego. La dedicación del equipo fue ampliamente reconocida por la comunidad, quienes expresaron su agradecimiento y admiración en los comentarios: “Respeto total por esta dedicación,” escribió un fan en el hilo de Griffiths.

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