La Galería Nacional de Finlandia se convierte en el primer museo del mundo real incluido en Fortnite

La Galería Nacional Finlandesa (GNF) ha lanzado una iniciativa innovadora al crear un modo de juego personalizado dentro del popular videojuego Fortnite, convirtiéndose en el primer museo de arte del mundo en hacerlo. Esta colaboración con Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, tiene como objetivo acercar el arte a un público más joven y global.

El nuevo modo de juego, llamado «Art Heist» (Robo de Arte), permite a los jugadores buscar, robar y proteger réplicas virtuales de famosas obras de arte. Entre las pinturas incluidas se encuentran obras de artistas como Akseli Gallen-Kallela, Vincent Van Gogh y Eero Järnefelt, que normalmente se exhiben en el Museo de Arte Ateneum de la GNF.

Una escena de acción de un videojuego, probablemente Fortnite. En primer plano, se ve a un personaje masculino con traje corriendo y llevando a otro personaje, posiblemente femenino. Detrás de ellos, en un amplio salón con techo alto y columnas, se observan otros personajes en movimiento. El ambiente parece ser el interior de un edificio elegante, posiblemente un museo o una galería de arte, con suelos de madera pulida y una decoración elaborada. La escena transmite una sensación de urgencia y movimiento, típica de una misión de "robo de arte" o una persecución en un juego de acción.

Anna Laamanen, productora digital del museo, explicó que esta iniciativa busca involucrar a las personas con el arte de manera interactiva. El juego ofrece una experiencia divertida e inmersiva, permitiendo a los usuarios explorar las obras en un entorno no tradicional y aprender más sobre ellas en un lobby virtual.

Sin embargo, el proceso de adaptación de las obras al juego no estuvo exento de desafíos. Por ejemplo, algunas pinturas fueron excluidas debido a las pautas de contenido de Estados Unidos. Además, el museo tuvo que encontrar un equilibrio entre respetar la mecánica del juego y minimizar el énfasis en la violencia.

Esta aventura en el mundo de los videojuegos forma parte de un esfuerzo más amplio de la GNF para llegar a audiencias más allá de los visitantes tradicionales de museos. Con esta iniciativa, el museo espera conectar con amantes del arte que aún no saben que lo son, especialmente entre los jóvenes.

El proyecto también responde a la creciente necesidad de engagement digital, acentuada por la pandemia, y podría servir como punto de partida para futuras experiencias artísticas interactivas.

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